IDEAS · 概念库

用命名过的概念思考

没被命名的直觉留不下来。这 8 个概念是两年 15 场演讲淘出来的思考工具—— 每一个都有定义、有出处、有它长出来的那场演讲。引用随意,注明 colinyao.com 即可。

IDEA 012026
同一把尺子One Ruler, Two Directions向外,是 Eval——看见系统哪里偏了,把争论变成实验;向内,是内观——看见自己的判断哪里偏了,允许自己改错。真正的专业,不是永远判断正确,而是有一套更早发现错误、更快修正错误的机制。出处:2026.08 信任进化(首发于本站)
IDEA 022025
活人感The Feeling of Aliveness对话式智能体的第一体验门槛,不在参数和榜单里——在「像不像一个活人在跟你说话」:响应的节奏、打断的从容、情绪的呼应、记得你是谁。缺了它,再聪明也是玩具。出处:人人都是PM 2025 · First Prompt SG · RTE 春夏巡游
IDEA 032026
被记住 · 被托付Remembered · Entrusted对话式智能体分化成两个物种:消费级让 AI 像人,终局是被记住;企业级让 AI 像系统,终局是被托付。物种分化,同源进化——底层是同一段 DNA、同一颗引擎。出处:AWS 中国峰会 · Google Cloud · RTE 春夏巡游
IDEA 042025
模型上限 · 引擎下限Ceiling & Floor模型决定能力上限,引擎决定体验下限。所有人都在卷上限,但用户流失发生在下限——一次没接住的打断、一秒尴尬的沉默,比答错一道题伤得更重。出处:AWS 中国峰会 · 第三纪元
IDEA 052026
Vibe SOTAState of the Art, by Vibe语音智能体的 SOTA 不在 benchmark 榜单上,在 vibe 里。把「感觉对了」从一句玄学,变成可测量、可优化、可比较的体验基准——这是产品经理的手艺。出处:Voice Agent 闭门会 · First Prompt SG
IDEA 062024–2026
QoI · 第三纪元Quality of InteractionQoS 为传输设计,QoE 为人设计,QoI 为人模共演设计。实时体验的测量对象完成第三次迁移——从网络质量,到人的感受,到人与模型之间互动本身的质量。出处:RTE 春夏巡游 · 第三纪元 · RTE 2024
IDEA 072024
听得到 → 听得清 → 听得懂 → 听得心Four Stages of Listening对话体验的四阶段进化:从信号可达,到声音干净,到语义理解,到听出情绪与言外之意。每往上一阶,技术栈换一层,体验标准也换一把尺。出处:RTE 2024 · 人人都是PM 2024 · 第三纪元
IDEA 082026
0.29 TBThe Physics of Companionship一生说 10 亿个词,25% 值得记住,折合 3.2 年音频——0.29 TB,是一个人「生命上下文」的物理上限,也是机器人成为伙伴的记忆配额。21g 灵魂 × 0.29TB 记忆。出处:RTE 春夏巡游 · AWS 中国峰会

真正的专业,是有一套
更早发现错误、更快修正错误的机制。

同一把尺子 · 2026